《八仙!》导演牟正洋:凡人亦能立仙名
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满挑战——他们打不过,但又必须打得好看。 《八仙!》的两位动作导演是苏杭和黄成希,牟正洋说:“我们给两位老师提了很高的要求,必须在传统基础上做创新,打斗节奏要更快,更像是凡人之间的打斗,而不是神仙斗法。” 黄成希擅长动画动态张力设计,负责前期凡人对手戏,代表段落为何仙姑出场对战众人的圆桌打斗。他在片中从零搭建动作体系,风格张力极强。二维和三维的创作逻辑不同,二维动画的动作张力可以无限放大,但三维实景空间受限,为适配他的动作设计,剧组专门制作三种尺寸圆桌道具,保障镜头冲击力。他的打斗风格凌厉、节奏快,主打凡人近身缠斗,规避神仙法术式悬浮打斗。 苏杭的代表作是《捕风追影》,负责影片终局仙凡大战(八仙对战杨戬)。牟正洋说:“我跟苏杭老师说,这八个人是凡人,但打战神一定要打得爽快,战神又不能掉价。”这一要求让苏杭煞费苦心,团队最终选择了一条“智斗”路线。八仙用各种眼花缭乱的设计与杨戬周旋,但始终无法正面撼动对方。打到后半段,牟正洋觉得还不够,想让战场延伸到场外。“苏杭老师问我怎么打,我说想让他们腰间的绳子像锚点一样。”苏杭随即带领团队着手设计编排,就地制作道具落地这套创意。角色腰间系着绳索,一端固定于场景之中,角色可以奋力冲向场地边缘,营造出突围向场外的动势,绳索又形成拉扯牵制,一来一回生出强劲张力,打破打斗局限在场地中央的封闭感。八位角色依托锚点,演化出各具特色的武打设计,可谓八仙过海,各显神通。 有趣的是,片中还出现了观众喜欢的孙悟空。牟正洋表示,这个角色并非凭空加入,而是源于《东游记》原著,“书里就说八仙和孙悟空关系很好,在决定用杨戬做反派之前,我们就知道八仙打不过任何神仙,因为他们是凡人。我们很早就确定不能让他们硬打,也确定要有一个帮手。小说里写的是孙悟空,我们就把他带来了。”不过,孙悟空只是“简单帮了一下”,真正解决问题的还是八仙自己,“孙悟空在片子里代表的是一种前辈提携后辈的感觉。” 每一个敢站出来的普通人,都是自己的“仙” 对于这部电影,最想传达给观众什么?牟正洋讲述了一个片中的情节:“当蓬莱沦陷、生灵涂炭的时候,钟离权能做什么?说实话,他的力量微不足道,什么都做不了,他很渺小,但那个时刻他觉醒了,他说‘我要做我认为对的事’。” 牟正洋说,在那一瞬间,普通人和银幕上的角色是一样的,“我们只能做自己心中认为对的事。一个人的力量是有限的,但如果是八个人、十个人、五十个人、一百个人聚集在一起,就能干成一件看似不可能完成的事情。” 最后,正是因为这句话,钟离权把八个人团结在了一起,靠智慧扳倒了“反派”。这也是牟正洋提炼出的八仙“团魂”,“不问来路,只问去处;不问得失,只问对错。” 八个来自五湖四海、性格迥异的凡人,从互相嫌弃、猜忌甚至互相拿捏,到最后拧成一股绳、互相托底,把后背亮给对方,肩并肩站在一起。他们跨越了年龄、身份、性别,最终走到一起。“尤其八个人站在海边的时候,你会觉得他们特别好、特别可爱,特别像我们身边的小伙伴。”牟正洋说。 “凡人躯,敢逆天;心有善,自成仙。”牟正洋表示,八仙的故事重新定义了“成仙”的标准:八位凡人最终并未获得通天法力、飞升天庭,却因挺身而出守护百姓,在万千民众心中拥有“仙”的格位。世间或许没有天生的神仙,每一个心怀善意、敢为正义挺身而出的普通人,就是自己生活里的仙。(文/记者 张嘉)
文里提到的这一挂
读完顺手看两部,比收藏起来再说靠谱。